Hela: of Mice & Magic unterstützt einen Spieler allein, zwei Spieler im lokalen Splitscreen und bis zu vier Spieler online. Die Zahl entscheidet, wer einen Controller hält, nicht wie viel Spiel existiert. Jede Konfiguration erreicht dieselbe Karte, dieselbe Kette von Zielen und dieselbe Schleife aus Sammeln, Brauen und Physikrätseln.

Was sich ändert, ist die Aufteilung der Arbeit. Das Spiel hat keinen Kampf, keine Gegner und keine Lebensleiste, eine größere Gruppe fügt also keine Bedrohung hinzu. Sie fügt Hände hinzu.

Die Konfigurationen auf einen Blick

KonfigurationSo funktioniert esInhalt
Ein SpielerDas Schattensystem stellt das zweite Paar PfotenVollständige Kampagne
Zwei an einem BildschirmLokaler Splitscreen, höchstens zwei pro BildschirmVollständige Kampagne
Zwei onlineEpic Online Services, je eine KopieVollständige Kampagne
Drei oder vier onlineDerselbe Online-Modus, vier PlätzeVollständige Kampagne
Zwei, gemischte PlattformenCrossplay ist nicht angekündigtNicht angekündigt
Eine Maus auf einer Schubkarre mit Töpfen und HerbstbäumenOffizielles Material · Steam
Werkzeuge sind Kulisse, bis sie zu Wegen werden.

Drei Spieler haben genau einen Weg

Drei ist die Zahl ohne bequeme Antwort. Der einzige Weg, drei unterzubringen, ist online — mit drei Kopien und drei verknüpften Konten, denn lokal endet es bei zwei, und ein dritter Spieler lässt sich nicht per Couch dazuschalten. Der Online-Modus fasst vier, eine Dreiergruppe spielt also mit einem leeren Platz.

Am Spiel ändert das nichts. Dieselben Ziele, dieselben Heilmittel. Was sich ändert, ist die Planung: drei Personen können keinen Bildschirm teilen, die Demo nicht gemeinsam nutzen und die Kosten nicht über einen Friend Pass drücken.

Solo ist keine gekürzte Fassung

Das Schattensystem existiert, damit Solo vollständig bleibt. Es beschwört eine magische Kopie der eigenen Maus, sodass ein Rätsel, das zwei Teilnehmer erwartet, von einer Person gelöst werden kann, die zweimal handelt. Die Kampagne läuft von Anfang bis Ende ohne zweiten Spieler, und nichts in der Zielkette wartet auf einen Partner.

Die Prämisse trägt das: eine kranke Hexe, eine Welt, die ihre Harmonie verloren hat, und ihr kleinster Vertrauter, der an ihrer Stelle Wache hält. Eine einzelne Maus im Maßstab einer Maus ist die Ausgangslage, kein Kompromiss.

Mäuse zwischen Felsen in einem nebligen TalOffizielles Material · Steam
Das Tal, in dem der Nebel tief hängt.

Vier Spieler heißt mehr Arbeitsteilung, nicht mehr Schwierigkeit

Da nichts im Spiel einen Spieler töten kann, trifft eine Vierergruppe keine härtere Version derselben Karte. Die Rätsel, die Kreaturen und die Heilmittel sind dieselben, die ein Solo-Spieler trifft. Die zusätzlichen Personen teilen die Aufgaben, statt die Hindernisse zu vervielfachen.

Ob das leichter wirkt oder nur geschäftiger, hängt von der Gruppe ab. Vier Spieler, die ein Rätsel besprechen, lösen es oft schneller als zwei — und verbringen genauso oft dieselbe Zeit mit der Diskussion. Das Spiel entscheidet das nicht.

Zwei Spieler, zwei Formate

Zwei ist die häufigste Zahl, und sie kommt in zwei Formen, die sich überhaupt nicht ähnlich verhalten. Lokaler Splitscreen braucht einen Bildschirm, zwei Controller und kein Konto. Online braucht je eine Kopie, ein mit Steam verknüpftes Epic-Online-Services-Konto und eine Verbindung.

Der Inhalt ist in beiden Fällen identisch. Der Unterschied ist logistisch, und er entscheidet, welche der beiden Formen ein bestimmtes Paar tatsächlich nutzen kann.

Die Demo war ein Zwei-Spieler-Build

Die Demo unterstützte Solo sowie lokalen Splitscreen für zwei. Online fehlte vollständig, eine Dreier- oder Vierergruppe konnte die Konfiguration vor dem Release also nicht testen. Der zweite Spieler musste vor dem Start des Laufs beitreten, nicht mittendrin.

Die Demo war eine in sich geschlossene Geschichte auf einer eigenen Karte, lief dreißig bis sechzig Minuten und übertrug keinen Fortschritt ins Hauptspiel. Sie ist am 9. November 2026 geschlossen worden.

Ein Paar konnte darin den Couch-Weg prüfen und sonst nichts. Die Demo war damit eine faire Vorschau auf lokales Spiel und gar keine auf eine Online-Sitzung. Eine Vierergruppe, die am 1. Dezember 2026 zusammen spielen will, entscheidet auf Basis der Beschreibung, nicht auf Basis eines Tests.

Online endet bei vier

Vier ist die Obergrenze für Online-Sitzungen, und daran hängt eine Kaufbedingung: Es gibt keinen Friend Pass, vier Spieler bedeuten vier Kopien. Die vier Plätze sind keine Warteschlange, die sich aus einer geteilten Lizenz füllt.

Vier zu erreichen setzt außerdem die Kontoverknüpfung auf jedem Rechner voraus. Das ist der Schritt, der aus einer geplanten Startnacht eine zwanzigminütige Verzögerung macht, wenn man ihn bis zuletzt liegen lässt.

Was die Zahl nicht entscheidet

Die Spielerzahl hat keinen Einfluss auf Plattformen, Preis oder Inhalt. Die digitale Veröffentlichung erscheint am 1. Dezember 2026 für PC über Steam, Epic Games Store und die Xbox-PC-App sowie für PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2; der Starttag in Xbox Game Pass deckt Xbox Series X|S und PC ab.

Crossplay ist nicht angekündigt, und das ist die eine Frage, die eine gemischte Gruppe nicht aus der Spielerzahl beantworten kann. Ein Paar auf zwei verschiedenen Plattformen hat unter Umständen gar keinen Weg, eine Vierergruppe auf einer Plattform hat kein Problem.

Die Zahl ist auf jeder Plattform gleich

Die Zahl der Plätze variiert nicht mit dem System, die Art des Kaufs schon. Die digitale Veröffentlichung umfasst PC über Steam, Epic Games Store und Xbox-PC-App sowie PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2, alle am 1. Dezember 2026. Xbox Game Pass führt das Spiel ab dem ersten Tag auf Xbox Series X|S und PC — der günstigste Weg für eine Gruppe, die ohnehin in diesem Ökosystem sitzt.

Die physische Harmony Edition erreicht nur PlayStation 5, Xbox Series X und Nintendo Switch 2, ein Besitzer einer Xbox Series S oder ein PC-Spieler hat also die digitale Fassung und sonst nichts. Digitale Preise sind nicht veröffentlicht, Steam bietet einen Wishlist-Button statt einer Vorbestellung.

Wie man sich für eine Zahl entscheidet

Ein erster Lauf allein ist der klarste Weg, die Schleife zu lernen, weil das Schattensystem Zusammenarbeit lehrt, indem es einen Spieler beide Hälften machen lässt. Ein zweiter Lauf mit jemand anderem zeigt dann, worum die Rätsel herum gebaut wurden.

Für eine Gruppe von Freunden ist die praktische Aufteilung zwei auf der Couch und vier online. Drei ist die unangenehme Zahl: zu viele für Splitscreen, und eine Sitzung, die online immer einen Platz leer lässt. Keine Konfiguration löst das, und das Spiel tut nicht so, als ob.